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OpenGL編程指南(原書第7版)

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[美] Dave Shreiner
機械工業齣版社
李軍
2010-3
519
89.00元
平裝
9787111294504

圖書標籤: opengl  計算機圖形學  編程  計算機  圖形學  紅寶書  OpenGL  圖像處理   


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    发表于2024-06-20

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    圖書描述

    《Open GL編程指南(原書第7版)》對OpenGL以及OpenGL實用函數庫進行瞭全麵而又權威的介紹,素有“OpenGL紅寶書”之譽。《Open GL編程指南(原書第7版)》的上一個版本覆蓋瞭到OpenGL 2.1版的內容。本版涵蓋瞭OpenGL 3.0和3.1的最新特性。《Open GL編程指南(原書第7版)》以清晰的語言描述瞭OpenGL的功能以及許多基本的計算機圖形技巧,例如創建和渲染3D模型、從不同的透視角度觀察物體、使用著色、光照和紋理貼圖使場景更加逼真等。另外,《Open GL編程指南(原書第7版)》還深入探討瞭許多高級技巧,包括紋理貼圖、抗鋸齒、霧和大氣效果、NURBS、圖像處理子集等。此外,《Open GL編程指南(原書第7版)》還對一些重要的主題進行瞭討論,例如提高性能、OpenGL擴展以及跨平颱技術等。《Open GL編程指南(原書第7版)》內容詳實,講解生動,圖文並茂,是OpenGL程序員的絕佳編程指南。

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    著者簡介

    Dave Shreiner是ARM公司的圖形技術總監,長期擔任SGI核心OpenGL組的成員。他首次開設瞭OpenGL的商業培訓課程,擁有二十多年的計算機圖形應用開發經驗。Dava定期參加SIGGRAPH和其他全球性的圖形工作會議。他是《OpenGL ES 2.0 Programming Guide》和《OpenGL Reference Manual》的作者,也是Addison-Wesley的OpenGL係列的編輯。


    圖書目錄


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    用戶評價

    評分

    感覺自己隻能消化前半部分瞭,少壯不努力老大徒傷悲啊

    評分

    整理書架日04 紅書,沒啥好說得瞭吧

    評分

    英文版本頁數很多 不知道中文翻譯隻有約略500頁?

    評分

    本書翻翻過,還需細讀之。

    評分

    雖然是手冊,但是寫的很好

    讀後感

    評分

    这不是一本OpenGL的入门书籍,更不是教程。确切的说,它是一本API参考手册。 如果只是要一本参考手册,网上可以方便的查找到相关API公开文档。 ========================================================  

    評分

    这本书感觉还是要配合蓝宝书看 其实翻译的也不算差, 至少比那本 OpenGL Shading language 翻译的要好 而且这本书不应该只看一遍, 应该看多编, 每个例子代码都要自己去编译修改才能运用得上  

    評分

    本书中文版的两大硬伤: 1. 翻译人员不懂OpenGL。翻译人员在翻译英文时,无法领会英文原句的重点。结果,翻译出来很多拗口、生硬、不通顺的中文。这种“不中不英”的夹生饭风格的表达,我相信,有过英语学习经历的人都不陌生。这种表达方式最大的问题就是常常让人摸不着头脑。...  

    評分

    感觉大量内容是机翻的,读起来超级不顺。书有问题就算了,然而官网配套的示例代码,也太不完善了。如果书里面每一个小结都能找到正确的可运行代码(实际上,只能找到部分,而且bug超多,我只改通了一部分),我就可以结合代码来阅读这书了。目前看到第六章,还是打算改看SuperB...  

    評分

    这本书感觉还是要配合蓝宝书看 其实翻译的也不算差, 至少比那本 OpenGL Shading language 翻译的要好 而且这本书不应该只看一遍, 应该看多编, 每个例子代码都要自己去编译修改才能运用得上  

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