圖書標籤: 設計 設計心理 心理學 用戶體驗 設計心理學 交互設計 藝術 好書,值得一讀
发表于2024-06-16
設計心理學1 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2024
如果在旅館裏弄不清楚怎麼開水龍頭,或者麵對不熟悉的爐竈或電燈開關時,即使再聰明的人也會手足無措。唐納德•A•諾曼大膽地指齣,不是你太笨,而是物品的設計沒有考慮到用戶的需求和心理。雖然拙劣的設計俯拾即是,但是設計齣易於理解、方便使用、令人愉悅的産品並不睏難。《設計心理學》增訂版對好設計具有強大的作用,不斷提醒我們為什麼有些産品能滿足用戶的需求,而有一些産品卻讓用戶非常受挫。
諾曼博士在《設計心理學》增訂版裏,始終強調以人為本的設計哲學,將認知心理學和行為學等多學科的方法導入到設計之中。不僅著重於反思設計過程中齣現的問題給用戶帶來的睏擾,更著重於解決問題,用這些基本原則幫助設計師找到真正的問題,及其解決之道。一方麵諾曼博士從多個角度分析,更新瞭大量的案例提醒設計師關注,並找到人們的真正需求;另一方麵諾曼也試圖將大眾轉變為優秀的觀察者,不僅能觀察到糟糕的設計,也慢慢學會欣賞優秀的設計。將優秀的設計原則與優秀的觀察能力結閤起來是非常強大的工具。
在《設計心理學》增訂版裏,諾曼博士增添瞭超過一半的內容,每章內容都有不同程度的修訂和補充。特彆是增加瞭兩個全新的章節,即第六章“設計思維”和第七章“在商業世界裏的設計”。在這兩個章節裏,諾曼博士從兩個角度討論瞭以人為本的設計、諾曼法則、設計麵臨的挑戰、顛覆式創新與漸進式創新的優劣以及設計的未來。諾曼還在個人主頁開設瞭Mooc課程,邀請業內頂級專傢逐章講解本書內容。
唐納德‧A•諾曼(Donald Arthur. Norman)
被美國《商業周刊》評為全球最具影響力設計師之一。他兼具教授、企業高級主管與顧問、主講人、書籍和專欄作者等身份,有著工程學與認知心理學的背景,將多種學科的知識引入到設計領域,對我們重新理解設計過程中每個環節的作用,精準把握並實踐以人為本的設計有著重要的貢獻。
諾曼是國際知名的心理學傢與當代認知心理學應用先驅,也是美國國傢藝術與科學院院士,美國計算機學會(ACM)、美國心理學會(APA)、認知科學學會會士,並於2006年獲頒富蘭剋林奬章(Benjamin Franklin Medal)。他是加州大學聖地亞哥分校認知科學與心理學榮譽教授,也在哈佛大學、加州大學聖地亞哥分校、西北大學和韓國科學技術院任教,並曾擔任惠普公司、卡汀在綫大學(UNEXT公司)高級主管,及蘋果計算機公司先進技術中心副總裁,1998年創立自己的公司尼爾森諾曼集團(Nielsen Norman Group),從事計算機與人機界麵設計顧問工作,緻力於協助發展理性與感性並重的産品及服務。
諾曼博士著作等身,包括《設計心理學》、《設計心理學2:與復雜共處》、《設計心理學3:情感化設計》和《設計心理學4:未來設計》等。個人主頁:http://www.jnd.org
值得反復讀,吸收其中的觀點.
評分值得反復讀,吸收其中的觀點.
評分內容結構很專業,適閤做本科讀物。但相似的觀點反復闡述,讀著感覺有些磨嘰,而且寫作年代太久遠,裏麵的很多例子太老舊瞭。
評分【041】 如果遇到使用體驗彆扭的産品,一定毫不猶豫退貨以示“設計請更進”。另,物極必反,設計也要見好就收。 強迫性功能真的是丟三落四星人的福音,人性化啊這纔是。“人類擅長對某一事物進行解釋,建立心理模式。設計人員的任務是保證用戶對産品所做齣的解釋是正確的,以便形成恰當的心理模式。” 我理解的設計第一要義還是“以人為本”,並且這個人不是客戶而是用戶。畢竟客戶也要把東西賣給用戶群的,一個好的設計往往不見得就是要增加成本的。當然,好用的基礎上還好看,那就更好啦。 一個明知故問:博物館和設計中心,究竟要作為藝術品本身呢,還是側重知識本身呢?
評分【041】 如果遇到使用體驗彆扭的産品,一定毫不猶豫退貨以示“設計請更進”。另,物極必反,設計也要見好就收。 強迫性功能真的是丟三落四星人的福音,人性化啊這纔是。“人類擅長對某一事物進行解釋,建立心理模式。設計人員的任務是保證用戶對産品所做齣的解釋是正確的,以便形成恰當的心理模式。” 我理解的設計第一要義還是“以人為本”,並且這個人不是客戶而是用戶。畢竟客戶也要把東西賣給用戶群的,一個好的設計往往不見得就是要增加成本的。當然,好用的基礎上還好看,那就更好啦。 一個明知故問:博物館和設計中心,究竟要作為藝術品本身呢,還是側重知識本身呢?
我一度是个实用派,很排斥阅读设计理论类书籍,因为实在觉得,在我达到那种level之前,给我灌输各种故弄玄虚的世界观毫无意义,听了半天觉得很牛逼但是也没法和实际操作接轨。所以即使要读书也无非是《photoshop实用技法》一类的东西---即使读这类书也不如找几个熟手在关键技术...
評分去药房拿药回来,夫人问:你有没有问这药是怎么吃的? 我回答说:用嘴吃。 结果被臭骂一顿。我觉得冤枉。我的想法是这个问题还用问吗?这种小孩子吃的维生素又不是处方药,医生甚至没有给医嘱,那药瓶上还能不写吗? 我于是拿出药瓶,左看右看,只写着一次吃1.0毫升。 是一...
評分这不是书评。。。仅仅是生活随想。。。。例子大吐槽。 看好几个评论说80年代的例子太老了云云。作者在书里说了啊,不使用科技的例子是因为科技日新月异,所以更喜欢用日常生活中的例子来做说明。反而喜欢他这种生活中找例子,这也是为什么这本书已经快20年了现在看来仍然不过...
評分设计者需要把自己融入到所设计产品的视角上,把自己变成产品、把产品变成自己,然后构想和使用者之间的对话和互动。 跟人人互动一样,人机互动也是有初始条件的:作为产品的用户是有某些约束条件的,这些约束条件包括认知习惯、身体条件等、能进行高度场景非标准化的沟通;作...
評分作者一直对设计心理学的名字非常不安,最后改名为日常物品的设计,名字改得非常好。不知道为什么翻译过来,又用了原名?难道是译者被20年前的作者上了身? 书本身是好书,尤其对affordance的阐述影响了后面hci设计领域的发展,并影响到深泽直人的设计实践(Dissolving Design...
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