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OpenGL(R) Programming Guide

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OpenGL Architecture Review Board
Addison-Wesley Professional
2005-08-11
838
USD 59.99
Paperback
9780321335739

圖書標籤: opengl  graphics  programming   


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    发表于2025-04-01

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    圖書描述


    著者簡介

    Dave Shreiner是ARM公司的圖形技術總監,長期擔任SGI核心OpenGL組的成員。他首次開設瞭OpenGL的商業培訓課程,擁有二十多年的計算機圖形應用開發經驗。Dava定期參加SIGGRAPH和其他全球性的圖形工作會議。他是《OpenGL ES 2.0 Programming Guide》和《OpenGL Reference Manual》的作者,也是Addison-Wesley的OpenGL係列的編輯。


    圖書目錄


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    讀後感

    評分

    这本书太多固定管线,基本是本手册的感觉,落后时代了。 入门看看就行,超级宝典那本书看起来更合适。这本书可以留着当手册查查。现在有不少新的入门教程写得也还不错,nehe那个也有点过时了。 而且个人感觉cg或者hlsl写shader比用glsl写起来更方便,当然最方便的还是shaderlab...  

    評分

    感觉大量内容是机翻的,读起来超级不顺。书有问题就算了,然而官网配套的示例代码,也太不完善了。如果书里面每一个小结都能找到正确的可运行代码(实际上,只能找到部分,而且bug超多,我只改通了一部分),我就可以结合代码来阅读这书了。目前看到第六章,还是打算改看SuperB...  

    評分

    如题,翻译的很死板,还有错误,第三章看我一阵头晕,还有几章也不怎么样,太僵硬,所幸,很重要的一章——第九章纹理贴图翻译的还差强人意。  

    評分

    这本书感觉还是要配合蓝宝书看 其实翻译的也不算差, 至少比那本 OpenGL Shading language 翻译的要好 而且这本书不应该只看一遍, 应该看多编, 每个例子代码都要自己去编译修改才能运用得上  

    評分

    红宝书第七版,翻一下看看就知道了,出了前面基本原理的章节,后面百分之八九十的章节,第一页就有一段大大的“注意”,说:”在Opengl 3.1中,本章所介绍的一些技术和函数已经废弃并删除了,但是概念仍然是相关的,并且有更加现代的功能可供使用。“ 也是就是说 从长远来讲,...  

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